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报道/俄乌交战对游戏圈的潜在影响正逐步显现,尤其是对于两国游戏人来说更是如此。3月1日,《坦克世界》开发商Wargaming宣布解雇创意总监Sergey Burkatovskiy,而后者最近在国外社交媒体上发表支持俄罗斯在乌克兰采取的军事行动。

Sergey在帖子中说道:“我支持俄罗斯联邦、DPR和LPR武装部队的行动。其余的都是细微差别。”其中,DPR和LPR分别指颇具争议的顿涅茨克人民共和国和卢甘斯克人民共和国。

随后,这篇帖子很快遭到举报并删除。

虽然帖子消失得很快,但Wargaming还是注意到了并迅速采取行动,仅仅用时不到两天便将这位被老玩家称为“二次元坦克之神”的核心设计师解雇,Wargaming公司表示:“Sergey此前作为公司的一员,他发表的个人观点与公司立场断然不相符,他已不再是Wargaming的员工。目前,公司正集中力量帮助基辅的550多名同事及其家人。”

一天后,Sergey在发帖证实了自己与Wargaming分道扬镳,并配上了一张“断桥”的照片,寓意明显。

但事件的发展显然大大超出了Wargaming的预料。因此次解聘事件,外网不仅掀起了一片对Sergey批评,甚至还拓展成对Wargaming游戏的抵制,乃至对游戏相关主播、玩家,甚至俄罗斯人的攻击。

在红迪社区,有网友就把火力对准了Sergey,直言“SerB(老玩家对sergey的称呼)真是个失败者,再见了XX。”而一些玩家则怒火发泄到了其它玩家身上,称那些“玩战争支持者游戏的人出门不要被撞”。

而在YouTube上,有些玩家则认为Wargaming的声明显得不痛不痒,更多是为了照顾游戏的主要玩家群体——俄罗斯玩家,甚至逼迫Wargaming发表立场鲜明的声明,谴责俄罗斯的行为。部分玩家还呼吁只要乌克兰还有俄罗斯士兵,就不要在Wargaming的游戏里充钱。


但也有玩家对抵制Wargaming和俄罗斯玩家的行为进行了谴责,认为俄罗斯玩家并没有驾驶战舰坦克进攻乌克兰,何必将矛头对准俄罗斯玩家。况且Wargaming究竟是一家什么性质的公司现在也没人说清楚。

在看来,Wargaming的身份问题或许才是一切争端的缘由。

夹缝中成长的Wargaming

Wargaming已经不是一家年轻的小公司了。这家于1998年创立于白俄罗斯首都明斯克的游戏公司,在经过二十多年的发展后,如今已成为一家大型国际化游戏公司,并在芝加哥、柏林、布拉格、莫斯科、悉尼、基辅等地均开设了研发基地。

据公开资料显示,Wargaming在全球已经拥有超过5500名员工,以及20多家工作室,有超过2亿名玩家在各游戏平台上享受Wargaming旗下的游戏。其主要产品包括广受欢迎的《坦克世界》和以海战策略为主的《战舰世界》。

成立于白俄罗斯这段经历,让Wargaming天生就自带有混血的基因。从白俄罗斯的地理位置来看,其东接俄罗斯,西接波兰,南边则是乌克兰,这三家邻居在游戏产业上较为发达,尤其是波兰和乌克兰,著名的工作室CDPR其总部就在波兰。且人才交流也颇为密集,使得Wargaming聚集了包括乌克兰、俄罗斯等地的游戏人才。

自从2011年将总部迁徙至塞浦路斯的尼科西亚后,Wargaming的人才结构日趋复杂多样,这一点最终反映在了公司的三大明星产品上——《坦克世界》的研发团队来自白俄罗斯,《战舰世界》则来自俄罗斯,《战机世界》来自乌克兰团队。

因此,你并不难理解为何海外网友会对Wargaming的归属产生如此激烈的争执。它的总部在塞浦路斯,你可以说这是一家塞浦路斯的游戏公司。而对于三大产品下的玩家来说,你还可以说它是一家俄罗斯、白俄罗斯或乌克兰游戏公司。

另外,乌克兰与白俄罗斯均身处东欧,而东欧本身就是世界的一个矛盾中心,位于俄罗斯与西方国家的交界地带,白俄罗斯与乌克兰则充当着俄罗斯面对西欧的缓冲带,可以说是中心中的中心。

过去战争没爆发,Wargaming身份问题没多少人关心,玩家更多只是在游戏里口嗨。而当真正的战争爆发后,当Sergey作为出生在俄罗斯的游戏人发表了对自己国家支持的言论后,会让其它国家的玩家有意见,或许是早已注定的事。

Wargaming面对这些突发情况,也不得不快刀斩乱麻,迅速在2天内开掉这个曾作为《坦克世界》首席设计师,被称为“二次元坦克之父”、“反坦克锉刀”的传奇游戏人。

不站队的Wargaming,欧美玩家抵制了个寂寞?

鉴于近期事态发展,Wargaming已经在俄乌战争期间,暂停了在全球市场的大部分广告,并要求附属公司避免无限期推广他们的游戏并停止所有《战舰世界》广告活动以军事装备的图像为特色。

另外,该公司也承诺将捐款100万美元予以乌克兰红十字会。这些资金将用于支援乌克兰的医院、医生,以及失去家园的乌克兰公民和其它人道主义组织的必要活动。并且官方也表示,如果情况需要,Wargaming将继续提供进一步的援助。

而回看Wargaming过往的发展,Wargaming更倾向于以多元、中立立场处事。

比如在与各个博物馆的深度合作中,Wargaming的足迹就遍布了英国的伯明顿坦克博物馆、俄罗斯Kubinka坦克博物馆等,并没有局限于某些国家。

在游戏外,Wargaming也凭借着自身在军事装备的多年耕耘,制作了《海军传奇》项目,通过制作军武纪录片的方式,来协助全球各个博物馆一起进行军事知识普及行动,了解各国的军舰。