最近一直在和大家聊《群英荟萃》这个游戏,其实从推荐新的 2.0 版本到今天也有一段时间了,不知道大家对于这个游戏的感受怎么样呢?又用了哪个势力在游戏中进行激战呢?这段时间我也是使用了游戏中的楚势力,开了一局并且游戏了一段时间,也是对于游戏有了很多的体会,今天就和大家聊聊楚势力以及游戏中的一些感受。

优势

位于地图中部偏下方的郢都,是楚国的主城,而楚国的优势首先就在于偏向地图的边缘,但他实际上还算是中原城池,人口数量相比更为边缘的城池还是要多出一些的,也就保证了早期的金钱和粮食收益还算可以。

楚的科技虽然不算是游戏中最顶级的,但也是名列前茅的。楚国的科技在戟兵系上是直接开发到满级的,枪兵系、发明系和内政系也都有二级的研发。这对于楚来说还是比较理想的,虽然比不上唐和清等,不过毕竟有一个四级科技的坐镇,使得楚国的科技还是非常惹眼的。

双名将带队,随着西楚被移除,霸王项籍也就顺利的被划分到了楚势力当中,和吴起一同成为了此势力的绝对主力战将。

项籍是游戏中武力值的天花板级武将,尽管说这个版本武力值高的武将地位不高,但项籍却是一个例外。

他不仅被设置满了全部的特技,还初始携带两件宝物助阵,让人不可忽视的一股战斗力。

项籍初始的统率稍低,但也有 99,所以随便封一个官职就可以来到开启二级光环的 100 统率,还是非常舒服的。

适性上有着初始枪兵和骑兵的双神等级,考虑到势力中没有繁殖特技的武将,所以项籍主战兵种被定义到枪兵,而且凭借基础特技霸王还能有一个控制能力,再加上霸王的效果结合自身超高的武力值还可以对自身周边一格范围内的敌军有概率造成眩晕,是势力中重点的控制武将。陷阵特技让项籍的防守反击伤害也非常高,很容易造成敌军在主动攻击的情况下被反击击溃;而二阶特技破军则进一步的提升了项籍的伤害能力。

项籍出门携带的宝物楚戟和乌骓,对于项籍的提升也是非常明显的。乌骓提供了强行特技,让项籍的部队可以第一时间奔赴主要交战地,保证我们的建筑物不会遭受太多的伤害;而楚戟配置的威风特技结果枪兵部队的连刺战法,在早期可以快速清理敌军的兵器部队,让他们没有了气力从而无法继续在战场上给我们制造麻烦。

吴起在最近的文章中我们有详细的聊过,他是属于顶级武将中手感比较差的一位了。

以防守见长的吴起基础特技依然是招牌的兵神,可以降低敌军战法成功率和计略成功率,保证了部队在战场上不过多的受到大量伤害的攻击;破阵加强了戟兵部队的几个战法,尤其是乱舞升级到狂舞,多加了一次攻击,早期使用得当的话可以对于一些 6000 或 7000 的敌军部队进行秒杀。当然除了破阵特技的帮助之外,吴起自身道具吴子兵法提供的连击也有很重要的作用。

吴起有很好的防御能力,也有不错的伤害提升效果,还有军魂在最后保驾护航,只是他的问题战法暴击却一直没有解决,让他在战场上往往打不出我们想要的效果。

劣势

吴起没有稳定的暴击能力,那么完全可以借助副将啊?理论上来说是应该按照这个思路来为吴起解决他自身问题的,但这也要说到楚国的一些劣势了,那就是二线武将没有可以作为的。

楚国虽然有项籍和吴起两个顶级武将压阵,但是说到能够在战场上有着表现的副将或者是辅助部队则没有太好的人选。

拥有特技突袭的项燕可以算是一个人选,但是除了项燕之后,能够站出来的也就是养由基了。

养由基有着 90+ 的武力以及弩兵的 S 等级,特技上也有狙击,宝物中还有附加了弓将特技的柳叶弓,看起来非常不错,但是他最大的问题就是统率值只有 60+,让部队的基础攻防能力都不能够让人满意,所以在使用的时候我们还要找到一个统率数值稍微高一点的武将来作为主将协助他。

楚国势力中武将整体上来说都有些偏软,主要功能还是集中在内政方面。但是这里原本让楚国可以傲视很多势力的重要特技伯乐却被去除掉了。

原本持有伯乐特技的令尹子文,本游戏中被剥夺了伯乐特技,更替的则是一个比较无力的节用特技。

节用虽然说在内政建设和攻势建设所花费成本降低的效果,但是在军师推荐建造建筑物还是建设部队的时候,这个节用特技都没有被列为推荐直接安排到人选之中,而且节用带来的花费成本降低几乎可以忽略不计。

或许是因为被削弱的过多,所以给了令尹子文另外一个特技持重,这是一个计略防御特技,但也只能防御挑拨、反间和同讨等几个计略。而且在游戏中的过程中 AI 本就不怎么会使用计略,使得这个特技也显得无关紧要。

本身武将整体实力就偏弱,再加上没有了伯乐的助阵,楚国的武将真的是一地鸡毛。

除了武将整体质量不高的劣势之外,地形依然是困扰楚的重要因素。

郢都现在不仅依然是四面接敌,而且让人恼火的是在郢都城上方还多出了一个堤坝可以对于郢都及一定范围内的部队造成致命打击。

而且看似距离我们有着一城之隔的南阳东汉大军,但是通过对于附属都市义阳的控制权,也是顺利开发出了对于郢都的攻击线路,使得我们不仅要面对周边的萧梁、南宋、东吴、马楚和萧齐等五个势力,还要再加上一个东汉的远攻。形式也是不容乐观啊。

游戏思路

虽然我个人的游戏进度已经算是破局了,占领了郢都及周边的四五个城池,但在这个过程当中也是走了不少的弯路,所以总结一下,让很多玩家能够在游戏的过程中注意到游戏中的这些问题。

破城不俘将

现在游戏中攻破城池之后,敌军在城中的武将并不会被我们俘虏,所以想要通过破城来提升武将总体战斗力的想法最好不要有了,因为不现实。这样也就导致,我们的首个攻击目标并不是武将数量相对最多的襄阳南宋。

游戏中东汉会因为攻击郢都路线的问题,一直会和东汉有着大量的摩擦,导致襄阳的守城士兵总是不足万人,所以玩家在防御住周边的攻势之后,襄阳就成为了一块心病,那么少的守城士兵,我们攻击过去很容易就可以破城。

但是我们要经得住这样的诱惑,这对于我们来说实在是有百害而无一利。我们一旦消灭了南宋,首先还是像岳飞,吴阶和刘錡等这样的武将我们是不一定能够拿到的;其次占领了襄阳之后,我们将直接面对东汉的猛攻,缺少了南宋这个重要的屏障,使得我们后续几乎没有什么精力和兵力可以用于其他城池的攻取;最后,东汉的强弩科技,可以帮助水军在使用射击的时候一样享有三格的攻击距离,他们借此可以很容易的压制项籍和吴起在陆战上的巨大优势,让我们有力却无处使用。

所以我个人建议首个攻取的城池可以选择郢都下方的马楚黔中城。

科技选择

刚才我们谈到了楚的科技算是一个优势,因为有四级的戟兵科技精锐戟兵存在。但是在后续的科技升级选择上,我建议大家要有限内政的整备政令技术。

整备政令有 50% 概率让治安不下降,还可以建造额外的六种附加设施。我们看重的就是这额外的附加设施。

楚没有了伯乐这个招揽武将的特技,游戏也设定了破城不俘虏武将。使得我们想要补充武将就必须自己抓,或者是对忠诚度降低的敌军武将进行招揽。那么对于第一种情况自己抓,我们在抓到之后如何让他快速降忠诚度就成为了大问题,所以符节台将会帮我们解决武将忠诚度的问题,所以我是建议在第一时间建造符节台,对于抓来的武将尽快降低忠诚度。

另外一个就是计略府,计略府不仅可以降低计略使用的行动力,而且最为关键的还是能够提高流言的成功率,让敌军在外作战且忠诚度本就不高的武将,更容易下降自己的忠诚度,而我们就可以在军师推荐的情况下,派出合适的武将去到战场上招揽这名武将叛变为我们效力。

因为关于武将的设定更为紧要,所以这就让军事府和人才府的地位有所下降。不过在适合的时候还是要建造人才府的。人才府除了可以帮助我们搜索宝物提升武将战斗力之外,它还能够降低科技的研发时间,配合上指导特技的话,三级科技也只需要 5 个回合就可以轻松研发完毕。

其他通用的点

楚的君主是熊侣,虽然有激励特技,但是在可能的情况下都不要让君主出战,除非是李世民、刘秀和曹操这种,本身战斗力特别高的君主。因为留在城中就有概率触发武将推荐的剧情,使得我们有机会额外获得武将加盟,这是一个获取武将的重要手段。因为 AI 似乎对于自身在野的武将并没有什么主动招揽的能力,所以我们能够看到很多本身是在野的武将并没有加入属于他们的势力。

没有攻城计划之前,尽量让城中的士兵保持在三万左右(大部分势力在经历过早期的围攻之后,借助地形和防御工事,三万士兵是完全可以抵御住来犯之敌的),这样就会让城中人口有一个稳定的快速成长,从而不会为了钱和粮发愁。

如果是势力中没有屯田特技,就放弃关隘和附属都市的屯兵进化。因为不论关隘还是附属都市也都是有人口的,而这些地方的人口根本没办法保证部队的粮食消耗,所以没有屯田特技的话,关隘和附属都市根本放不下大量的士兵。

特技学习书,拿到之后尽快使用,没用的特技给到没用的武将就可以。因为这些特技学习书在游戏中不止一本,看看后面的特技学习书能够刷出什么有用的特技,给到我们比较重要的武将来学习,从而提升战斗力。